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补助合法组织


Rosemary1981

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这个建议说来简单,核心就是要求管理组,尤其是主管合法组织的管理组,“撒币”补给产业和合法组织;换句话说,我是在替产业和合法组织要钱。

【为什么要撒币?】

没钱很多产业开不下去!除了汽修厂这类自我造血能力相当强的产业,大多数其他行当自给能力都相当弱,需要产业主去跑货肝物流维持运营 虽然大家在游戏世界内经营产业,本身就是为爱发电,最开始苦一苦可能无所谓,但是一周两周,一月两月呢?再大的热情也挡不住天天跑货不是。再者,肢体上累了,大家还能歇一歇,睡一觉再起来魔怔RP;但是经营产业+肝货的重复操作,一遍遍磨损玩家的热情。等到激情磨没了,产业不开了,那损害的是服务器啊。

【为什么离开撒币活不下去?】

因为GTAW.CN是 巨人的身体,小孩儿的骨骼。GTAW破开了角色扮演的玻璃窗,给大家见识到了阳光下的地盘。我们这些本土的RP玩家总算知道,“原来角色扮演的机制可以是这样的,原来在其他同类型服务器要单纯靠文字颅内高潮的东西,竟然可以成为服务器中真实的存在。”甚至可以说,对任何深度接触过GTAW系统的人来说,再回滚到过去纯文字交互的“脑交式角色扮演”都是痛苦的。“我没见过光明,则可以忍受黑暗”,大抵就是这样。

但是,国内的玩家群体远撑不起如此复杂和庞大的系统体量。最直观的,无论是GTAW.CN,还是国内其他同类型服务器,最多同时在线的玩家仅有200余人;而向我们提供游戏系统的WORLD.EU,人数可以达到600、800人,在俄服,甚至能到千人以上换句话说,我们是在用200人的玩家群体,硬吃给800人玩家设计的经济系统,而历史的经验告诉我们这绝对不是好事。

就拿最直观的产业经营来说,产业经营需要货物、货物需要运输、运输需要运输公司。运输公司运货→产业收获→顾客买货;在EU和RU,由于人数群体足够,这是一个很自然的流程,运输公司不用担心没产业要补货,产业不用担心没人来消费买货,那么大的人数基数在,整体是能够妥善运行的。但是在国内,玩家群体有限,产业消费人群不足→消费货物的产业不足→运单量也不足,整个经济循环是停滞的。以至于上周目、上上周目都出现运输司机无货可跑、产业无人光顾的情况。而这样子的玩家基数与系统复杂度不匹配的情况在服务器比比皆是,去年突然发生的SAPR、SAAA、SAN FIRE开发也是其中的一个例子:虽然系统已经丰富到可以支撑复杂的玩法,但是玩家始终没有达到必要的量,虽然开发了很多组织,但终究是摊大饼,很难可持续性的发展。

【怎么撒币】

分门别类,谨慎考核。造血能力强和造血能力弱的产业的补助要有所不同,活跃度高与活跃度低的产业的补助也要有所不同。产业补助不应该局限于被理解为对优秀产业的奖励,而是为全体玩家提供多元产业扮演的必要投资。毕竟,在要求产业提供高质量服务前,总得让他们从容的活下去。哪怕一点天使投资呢?

本帖最后于,由Rosemary1981编辑
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rp里经济系统的目的是什么?在我看来,无非是利用游戏币的交换,让’‘货物’‘这个游戏物品对应的送到玩家的物品栏里,从而制作对应的游戏道具。其次就是在系统商店内购买自己需要的物品。

本贴所说的做法,提高了产业主手里的游戏币数量,让产业主可以提高单次”货物“物品的输送价格。短暂的,可以让产业不在担心能不能获取到”货物“物品。

但是长时间下去,随着全部服务器游戏币总量的上升,”每一万游戏币“在玩家手里的价值越来越低。单次”货物“物品的输送价格就会越来越上升,相对应的,为了缓解上升的速率,越后面在车店出现的车,越后面可购买的房产的价格也会进一步上涨。因为几乎只有车和房子能相对大量的将玩家手里的游戏币扣除返还至系统。

但是此时的新玩家呢?哪怕提高了新手入服补贴,在那时的高昂的车辆与房产购买费用下,他们需要多长时间才能得到角色在设定上本应有的扮演道具呢?(即车,房。)

 

在我看来,把游戏币当作”钱“,本质上是不太符合gtaw这样一个还算硬核的rp服的。硬核rp服需要角色的扮演有很大的空间,而没有足够的游戏币就没法得到对应的扮演道具(车,房等),玩家在努力获得自己角色扮演道具时,需要付出很长的垃圾时间(即没有扮演,只追求效率,全程跟系统代码打交道)。这不利于新玩家建立对rp的理解。或许会让更多玩家为了赢而玩,为了游戏币而玩。而这种概念一旦形成,很难改变。

 

如何解决产业当前困境?或许下面几个方法可以试试。

· 玩家自行扮演补充货物,截图发送给负责自己产业的管理员,届时由管理员利用指令设置好产业的库存。(解决”货物“物品怎样到达产业主手里的问题)

· 扮演氛围塑造的不错的,角色性格塑造的不错的,同时没人的时候不会长时间挂机的产业,对应的管理员应主动给予游戏币奖励,让产业主或员工能有机会购买更多扮演道具。(或许解决部分产业低迷的问题)

· 保证游戏内由系统出售的扮演道具(车,房,商店售卖物品)的价格由现实物价决定,根据游戏内体现的相应数据微调。

 

绝大部分玩家游玩物流的功能应该都是获取游戏币购买扮演道具。所以上述做法其实是没有考虑少数玩家对于“物流扮演”的需求的,例如集结三五好友找一个内饰开创一个物流公司,平时在内饰聊家常,工作时相互用对讲机联系,从系统供货点拉货物送到产业主处,并与产业主进行交货rp。

如有冒犯请原谅,仅仅一家之言。

本帖最后于,由艾尔伯特编辑
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